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原形可用性測試

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Yuniko 所撰寫有關 用戶經驗 的文章

可用性 (Usability) 是不可能在一個設計階段裡就設計到的,它必須在整個設計過程不斷地開發和提煉出來。如果你想製造出優良的產品,你就必須由原型設計階段 (Prototype Phase) 開始研究用戶真正的使用情景。可用性測試 (Usability Testing) 反而是最不應該研究可用性的地方。 製作原型 (Prototype) 已經是一項非常艱苦的工作,你為什麼要這麼早就擔心可用性測試呢?除非你的原型可以已經能夠被人用到,唯一你的測試能告訴你的是,人們不喜歡用差勁的產品。 你應該知道,你的產品是給真人用的,因此也應該用真人來進行測試。製作原型的目的就是用來測試你的設計,所以用真實用戶來測試才有意義的。 現在讓我們來看看在製作原型時如何專注它的可用性、如何製作原型前測試可用性,和一些原型可用性測試的秘訣… 製作原型前的可用性測試 可用性不需要一定有原型才能測試到的,其實如果你有足夠的資源,你就應該盡快開始你的可用性測試。雖然在這個階段進行測試比較是概念性的,但是它仍然是最佳的方法去組織原型的導航 (Nagivation) 和信息結構 (Information Architecture) 。最常見的製作原型前的測試方法包括: 卡片分類 (Card…

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