產業焦點:商機巨大但問題不斷的遊戲產業 2024. Matthew Ball 2024 產業觀察文章延伸討論 | by 水狼陽介 | THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師 | Medium
Niantic 裁減了大約 25% 的員工(並取消了幾款遊戲),Epic Games 裁減了 16% 的員工,Unity 去年裁掉了15%(然後在2024 年1月又裁掉了25%),Riot 裁撤 11%,CD Projekt Red 裁撤 10%,微軟遊戲裁撤 8.6%,索尼 PlayStation 裁撤 8%,Bungie 8%,EA 2023 年裁撤 6%,2024 年又裁撤 5%……等等。 部份公司將裁員歸咎給了AI發展取代人工,但這個說法其實比較像是推托之詞(尤其是遊戲產業,詳見後面的解釋)。 註一 蝦皮購物不賺錢,靠遊戲苦撐!冬海集團真能順利活下去? 冬海集團各種投資和業務其實連年虧損,少數有營利的就是旗下的遊戲產品,主要以Free Fire在東南亞的營收最為亮眼。以2021年財報來看,就有超過四成的收入來自遊戲部門。 其實主原因就只有一個,我們稱為 疫情的滯後衝擊 (就是有衝擊但比其他產業慢的意思) 疫情當下發生的時候,產業處於大利好,熱錢迅速注入,加上NFT的出現(甚至我覺得有心人士藉疫情這個時機點把NFT炒上來),大量的投資份額湧進遊戲研發領域。 業內還有印象的朋友,應該記得當時出現了非常多新的工作室名稱,或是外資進來,想找本地已有的工作室接外包研發相關產品。 但在2021年開始投資方發現,研發遊戲好像沒有那麼簡單,如果要搶快做NFT相關的遊戲,很難作到上市產品的水準,因此把目光投向了那些已經研發一半,或甚至上市的產品,希望能加入更多加密貨幣的機制和系統。 於2022年,遊戲玩家人數下降,實體產業復甦,資金開始退場,並且當時有了更好的投資標的:「AI產業」,少數自稱能迅速把AI作為研發或遊戲系統的工作室才能留住資金不至於消失,但大部份2020~2021年成立的工作室,已經被投資方逼著盡快上架產品,而對研發而言趕鴨子上架的結果是顯而易見的。 到了2023年,基本上元宇宙和NFT遊戲已經從熱潮中完全退出,AI雖然火熱,但更多資金預期AI能改善「現實生活」而非讓「虛擬體驗」更好。也可以理解為市場對虛擬產品在2022年信心崩盤的短暫抗拒。(笑) 整體而言,上面講的大概就是這幾年市場的脈絡,如果要更進一步來談,產業大裁員與工作室解散的原因可以再拆成幾點: 這邊我們先講結論 目前AI技術對遊戲產業的影響, 其實不如業外人士想像中來的嚴重。 這邊指的嚴重,是指美術
產業焦點:商機巨大但問題不斷的遊戲產業 2024 Matthew Ball 2024 產業觀察文章延伸討論 水狼陽介 18 min read · Mar 10, 2024 -- 2 Share 前言 2024年一月下旬,Matthew Ball(馬修鮑爾)在自己的網站發表了一篇產業觀點文章。 The Tremendous Yet Troubled State of Gaming in 2024 — MatthewBall.co If you’re a player or casual observer, the video game industry seems to have it all. Yet growth is now illusory… www.matthewball.vc 文章有點長,數據較多,觀點也比較多元。 雖然筆者個人對於馬修鮑爾主推的元宇宙遊戲觀點並沒有太大共鳴,但這篇針對產業的觀察還是挺落地的。 個人讀完之後,覺得有些觀點可以延伸討論,所以乾脆寫一篇來做導讀和資訊補充。 不過並不會直接翻譯後把內容搬過來,會以補充資訊後重整一次脈絡的方式來說明,所以對原文有興趣的朋友不妨直接去看他寫的內容。(Google翻譯也可以直接整頁翻成中文,閱讀起來不算太難) 作者 Matthew Ball Matthew Ball 是控股公司 Epyllion 的CEO,曾經寫了一本
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