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被收購的 Bandcamp 還會是獨立音樂天堂嗎?

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統整遊戲公司 Epic Games 併購全球最大獨立音樂線上市集 Bandcamp 的始末,整合各家觀點,並分析 Bandcamp 如何在今日串流主導的音樂產業中建立起獨特價值及併購可能造成的後果。

2022 年 3 月 2 日,一則消息震撼了全球獨立音樂圈: 遊戲公司 Epic Games 宣佈併購全世界最大的音樂電商 Bandcamp 。這件事的驚人之處,不只是兩者所耕耘的市場及營運方向似乎相差甚遠,更在於 Bandcamp 長年被視為獨立音樂最重要的良心平台,一直看不出在商業上的野心。接下來,我會整理本次併購的前因後果,包括各大外國媒體及評論家的觀點,加上我自己的一點看法。 什麼是 Bandcamp? 如果你長期接觸中文世界以外的獨立音樂,那麼你應該聽過 Bandcamp。它是一個成立於 2008 年的線上獨立音樂商城,販賣的商品從實體的黑膠唱片、CD、卡帶、週邊到數位音檔,全由藝人和廠牌自行上架。Bandcamp 雖然也有線上的播放器,但不像 Spotify 等一般串流平台有完整的播放清單功能,也沒有為使用者量身打造演算法或自動隨機播放推薦,如果聽太多次還會出現系統提示使用者進行購買,可說單純是為了試聽而設置的功能。Bandcamp 的推薦主要來自人工,從每週不同主題的「Bandcamp Weekly」節目,到部落格大量的精彩樂評文章,都是發掘音樂的優質管道。 我最早在 Bandcamp 上的消費,是 2012 年底購買美國靈魂歌手 Kia Bennett 的數位 EP《Duet of Daffodils》。十年前的台灣仍有不少唱片行和代理進口的唱片公司,就以 我在 2

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