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真人愛豆“倒”下去,虛擬偶像“站”起來?--經濟·科技--人民網

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2016年11月底,日本偶像絆愛(Kizuna.AI)在YouTube視頻網站上開設頻道,4個月內便獲得約40萬名粉絲。不過,與其他主播不同的是,絆愛是通過計算機技術制作出來的虛擬偶像,她也成為了圈內公認的早期虛擬偶像代表之一。 近年來,隨著元宇宙概念的興起和不斷發展,虛擬偶像的關注度被提到了一個新的高度。 “目前,虛擬偶像主要以虛擬主播、明星虛擬分身、品牌代言人等形式出現。比如虛擬偶像可在社交平台上傳視頻,與用戶直播互動,並且擁有自己的專屬人設,滿足用戶對互動性的需求。”電子科技大學信息與通信工程學院教授陳建文說,視頻直播具有低門檻、大受眾、多樣化等特點,它的普及為虛擬偶像的初期發展以及虛擬數字人技術驗証提供了廣泛的應用場景。 從技術角度看,虛擬偶像行業的發展得益於語音合成、虛擬人物模擬等技術的持續進步,其中的核心技術涉及計算機圖形學、計算機視覺、深度學習、最優化算法等眾多領域,細分領域還包括了人物特征建模、身份—動作特征解耦、特征驅動、高精度繪圖等。 “傳統虛擬偶像的制作一般利用成熟的動作捕捉及面部捕捉技術進行卡通形象的2D或者2.5D渲染,具有成本低廉、易於實現的特點。近年來,業界也在探索新的技術路線,以實現具有真人外觀的虛擬偶像。”陳建文解釋說,此類技術一般遵循以下流程,即以數字化虛擬偶像人物模型為數據基礎,虛擬偶像動態驅動方法為鏈接,通過各種算法將真人的表情、動作等同步遷移至數字化虛擬偶像上,實現虛擬偶像的“活化”。 實際上,在每一個虛擬偶像的背后,基本上都會有一個來驅動他們“活化”的真人,這樣的真人在業內通常被稱為“中之人”。 既然是虛擬偶像,為何還需要真人來驅動? 陳建文表示,目前仍需要真人驅動的核心點,在於虛擬偶像的互動能力還未達到相應的水平。“虛擬偶像不僅是一個會運動、會唱跳的虛擬形象,他/她的關鍵核心在於能夠像真人一樣與觀眾進行互動。但是高逼真的‘擬人’互動,在現今的技術水平下是一個極具挑戰性且無法在開放式條件下達成的任務。” 因此,針對開放式互動的需求,目前虛擬偶像仍然需要真人來驅動,以滿足粉絲對於虛擬偶像智能化的需求。不過,在一些具有固定劇本且互動性較弱的場景中,如舞台表演等,制作一個無需真人驅動的虛擬偶像還是有可能的。 “此外,想要虛擬偶像更加‘擬人化’,還需繼續突破自然語言處理(NLP)和知識圖譜等方面的相關技術瓶頸。”陳建文表示,目前關

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