Jing-Wen Huang
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若要使用 en-US 文化特性設定來執行程式,請將下列程式碼新增至程式 using System.Globalization; 頂端,並在任何其他 using 陳述式之後新增 CultureInfo.CurrentCulture = new CultureInfo("en-US");。
練習 - 完成將字串陣列值合併為字串和整數的挑戰 - Training | Microsoft Learn為什麼方法名稱為 ToInt32()? 為什麼不是 ToInt()?
練習 - 探索資料類型的強制型轉和轉換 - Training | Microsoft Learn評估浮點數類型 首先,您必須考慮每種類型允許的精確度位數。 精確度是儲存在小數點之後的值位置數目。 其次,您必須考慮儲存值的方式,以及其對值的正確性所造成影響。 例如,float 和 double 值在內部會以二進位 (基底 2) 格式儲存,decimal 則會以十進位 (基底 10) 格式儲存。 為何這有關係? 若您已習慣十進位 (基底 10) 數學,在二進位浮點數值上執行數學,可能會產生令您意外的結果。 通常,二進位浮點數數學會是實際值的大約值。 因此,float 和 double 相當實用,因為可以使用較小的磁碟使用量來儲存大型數字。 不過,只有在近似值很有用時,才應該使用 float 和 double。 例如,在計算視訊遊戲中雪球的飛濺時,千分之幾的誤差仍然足夠接近。 當您需要更精確的答案時,您應使用 decimal。 每個 decimal 類型的值都會有相對較大記憶體使用量,但是執行數學運算可提供您更精確的結果。 因此,在處理財務資料或任何需要從計算取得正確結果的案例時,您應使用 decimal。
練習 - 探索浮點類型 - Training | Microsoft Learn安裝適用於 Visual Studio Code 的 C# 開發工具包擴充功能
練習 - 設定 Visual Studio Code 延伸模組 - Training | Microsoft Learn建議程式要有認知「未來一定會改」與「可方便改動」已這兩個前提下去做架構設計。
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The Tremendous Yet Troubled State of Gaming in 2024 — MatthewBall.co產業受到衝擊是必然,遊戲和設計等這些領域,只要牽涉「人類的心理層面」就比較不容易被直接取代。
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