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拿投资的秘诀是“研运一体”?资本寒冬中,怎样的游戏公司才有价值

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About Feature 揭秘游戏圈:聚焦爆款,热点,趋势。GameLook是中国领先的游戏产业研究媒体,为游戏开发者、投资者、玩家提供高价值的全球游戏业资讯、原创评论与分析、行业数据与技术前瞻。 「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」 图片来源:Pixabay 行业不景气,钱的问题就愈发受到关注,更具体地说,怎么做才能来钱? 游戏公司来钱的方式无非两种,一种做好产品从用户身上赚钱,另一种产品没做出来,需要吸引投资者注资。本文聊聊第二种情况。 近日,金融服务公司Pollen VC分析InvestGame统计的数据时发现,2021年3月至2022年2月一年期间,所有被投资收购的手游厂商中,100%都采取了自研自发的研运一体模式。其中,更有15%的公司还会兼职发行第三方游戏,只做研发、将产品交给其他发行商发行的公司数量为0。 这意味着,资本市场对于游戏标的已经形成了一套新的标准,只有有研发、有发行能力的厂商才会被纳入考虑范围中。换言之,如果你是一家想要得到投资的游戏公司,研运一体是当下唯一一条路。     学而优则仕,只有自研自发才能获得投资 Pollen VC声明,所有统计样本中排除了那些金额在10亿美元以上的交易,比如微软收购动视暴雪(687亿美元)、Take-Two收购Zynga(127亿美元)、字节跳动收购沐瞳科技(40亿美元)、网石收购SpinX Games(21.7亿美元)、EA收购Glu Mobile(21亿美元)和Playdemic(14亿美元),以及索尼收购GSN Games(10亿美元)。 按照Pollen VC的说法,排除10亿美元以上的标的,原因是避免结果被扭曲。毕竟超过10亿美元已经是独角兽级别,在当前市场环境下,如此量级非研运一体企业往往很难达到。即便如此,过去一年被收购的公司中自研自发的比例还是达到了惊人的100%。 Pollen VC 增长与分析副总裁 Stanislav Rudoi特别指出,后IDFA时代改变了多年以来的市场趋势,并购重点由以发行为中心改为以IP为中心,个中原因是“玩家对特定工作室的强烈亲和力,使得自发行工作室的IP和玩家社群在收购视角中更具价值”。 产生如此趋势的背景,则是近年来越来越多的研发商倾向于自发行。原因不言自明,在传统的研发——发行——渠道商业关系中,由于参

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