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大佬3万字深度分析:2024全球游戏业正在遭遇什么困境? | 游戏大观 | GameLook.com.cn

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2022年,游戏业当时的裁员人数达到了破纪录的8500人,2023年这个数字几乎增长了20%,然后在2024开年的两个月,就已经有7800人丢掉了工作。伴随着这些裁员的,是大量表现不及预期的或者完全失败的游戏,还有更多处于研发阶段的游戏也被直接砍掉。没有人觉得这些裁员或者游戏被关闭会停下来,尽管速度可能有所延缓。 与此同时,游戏行业持续达成新的文化高度,爆款频出的大作、赚得盆满钵满的发行商和强大的生态系统继续增长。这给人一种非常难以理解的怪相,那就是游戏业成功和困境之间的冲突感。 最近,资深分析师Matthew Ball发表接近3万字长文称,游戏行业的危机原因很多,如COVID-19疫情之后的正常回调和低利率的结束、商业模式的变化、用户行为和偏好的改变、劳动力竞技和微观经济、令人失望的预测、激烈的竞争和预算飙升、主机游戏市场饱和,以及过去五到十年增长驱动力的结束等。 他表示,多种原因和趋势的融合才是导致游戏业当前看似矛盾状态背后的原因,但这些问题终会过去,人们有很多的理由抱有希望,但这可能需要时间。 以下是Gamelook编译Matthew Ball的完整内容: 看起来自相矛盾的游戏业 对于玩家们和外部观察者们来说,2023年看起来是70年历史的游戏行业最伟大的一年。其中最重要的成就就是大量新作的发布,PC和主机玩家迎来了《心灵杀手2》、《装甲核心6》、《博德之门3》、《暗黑破坏神4》、《最终幻想16》、《The Finals》、《Hi-Fi Rush》、《霍格华兹之遗》、《漫威蜘蛛侠2》、《星空》、《星球大战 绝地:幸存者》、《超级马力欧兄弟:惊奇》和《塞尔达传说:王国之泪》,还有《赛博朋克2077》2.0版本重新发布(以及往日之影DLC)、《堡垒之夜》OG、《银河战士重置版》以及《生化危机4重制版》,还有《Roblox》终于发布到PlayStation设备。 在手游平台,《Monopoly Go》和《崩坏:星穹铁道》首发,而印度对于PUBG Mobile的尽量也被放开,哪怕是跟1998和2007年相比,都很难说哪一年有今年的大作数量多。 硬件也迎来了精彩的一年。经过了两年半的供应链紧张之后,所有想要购买第九代主机或者顶级显卡的人如今都有了机会。2023年10月,Meta的Quest 3终于发布,比2020年的Quest 2(销量接近2000万台)有了大量提升,或

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