flâneur — a map of the web's best reading

書時便當02:磨練同理心從理解基本情緒開始 - iCHEF - Medium

medium.com · 144 words · saved by 1 readers

我們常說「設計師要有同理心!」不過同理心的養成並不是聽聽他人的故事就能生長出來的,你必須理解故事背後藏著什麼樣的情緒。我們的行為決策很多時候是被細微的情緒所驅動,因此若你能掌握情緒,你就可能在產品中驅使使用者作出你希望他做或不做的事。 如果你看過電影《腦筋急轉彎》就會知道人有幾種基本情緒,而梁寧講解的就是兒童時期與生俱來的生物型情緒——愉悅、不爽、憤怒、恐懼。《蛤蟆先生去看心理師》提到它們就像「三原色」,隨著個體發展,我們的情緒與反應都會越來越個人化,產生不同色調和色差。 情緒到底對一個人有多大的影響力?梁寧說可以把人想像成手機,情緒就是如 iOS/Android 的底層系統、後天學習的知識技能是 App。一旦情緒崩潰,那些積累的知識技能也完全無法運作了。 經典的正向心理學《象與騎象人》則是用大象比喻情緒、騎象人比喻理性,當大象不受控想橫衝直撞,騎象人根本無法駕馭大象。 為了在產品中持續為使用者創造正向情緒,我們就必須知道什麼情境會出現愉悅、要怎麼避免不爽或憤怒、該如何消弭恐懼。 光是用這些基本情緒,就能評估一個產品設計得到不到位,甚至深入瞭解你和挑動你情緒的事物的關係。 你可能會觀察到當你在執行一個高度挑戰且模糊不清的專案,絕大多數時刻感受到的是恐懼,然而對同事卻是愉悅。同事的情緒反應揭露了這種類型的專案能持續給他滿足感,他可以花大量時間在這裡。 梁寧:「你不厭其煩的地方,就是你的天份所在。」 還記得梁寧把情緒形容為手機的底層系統嗎?當你想要用大量的學習來消除工作中的恐懼,就像在處處是限制的系統上裝載好幾個 App,反而成了拖累運作的負擔。想要真正改變自己就得直面恐懼,也就是升級系統。 即使我們對情緒有基本理解了,也難以在訪談中聽到使用者清楚闡述情緒,所以不能只用耳朵聽,更要用眼睛觀察表情和行為,採集非語言的訊息,這些訊息還能打破我們在訪談前帶有些偏見的預設立場。 梁寧舉了 Sony 推出 Boomboxes 的訪談過程為例,焦點小組正討論音箱該要選用黃色或是藍色,經過一輪討論大家都認為消費者傾向黃色。研究人員在最後告訴受訪者可以在離去時帶走喜歡的音箱,結果他們幾乎都拿了黑色。 梁寧:「人會基於自身所處的角色、所在的場景、個人的認知判斷,選擇性地說一些他覺得正確的話,並不代表他的真實選擇。」 那要怎麼辨別使用者在訪談中的回答的真偽?iCHEF 的設計師在讀書會拋出

Explore this link on the map →

saved by