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易用性評估方法 | Coding Nightmare

dearsherlock.github.io · 480 words · saved by 1 readers

這堂課的老師是Shuyang,其實課後整理時,發現這篇文章『嫁給RD的UI Desugner:十大易用性原則』就已經把尼爾森的十大可用性原則講完了~大家可以看一下比較圖文並茂。而針對我也滿困惑的英文 “Heuristic Evaluation”,陳啟亮顧問也有他的看法,反正課堂上老師是都用易用性評估來取代。

易用性評估方法 | Coding Nightmare Coding Nightmare Sherlock's Diary Share 易用性評估方法 易用性評估方法 這堂課的老師是Shuyang,其實課後整理時,發現這篇文章『 嫁給RD的UI Desugner:十大易用性原則 』就已經把尼爾森的十大可用性原則講完了~大家可以看一下比較圖文並茂。而針對我也滿困惑的英文 “Heuristic Evaluation”,陳啟亮顧問也有 他的看法 ,反正課堂上老師是都用易用性評估來取代。 易用性評估 目的:在於幫助開發者找到介面上的可用性問題。 步驟:藉由一系列的原則來檢視介面中的元素。 功能:代替使用者測試的評估方法,但不能完全取代。 效益:可以用少量的評估者就可以實作,研究顯示,大約五位評估者就可以獲得最好的投資報酬率。 尼爾森的易用性評估 於1994年由Nielsen和Molich提出。為目前UI領域中最多人使用的評估方式。提供的是一種刺激物,而不是一種step by step的指引。也就是說這些評估方式可以用來檢視你的產品,讓你的產品更好,但要跟老闆報告,最好是用比較的方式,然後對照之下呈現出你的產品優點。 可用性的特性 1.學習性(Learnability) 是否可以立即完成一些任務? 2.效率性(Efficiency) 是否可以高效率且好的生產量地完成一項任務? 3.記憶性(Me

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